משרד ראשי 9702210 הגיל הרך 9727156 ספורט 9752210 נוער 9751182 מוסיקה 9266099

חומרי לימוד

The Shot
Shots are the smallest unit of dramatic action in the movie and serve as building blocks for scenes. Each shot must have a purpose in the scene, otherwise it should not be used. Once the shot's purpose is achieved, it is time to cut to the next shot.
A shot must be as short as possible while still achieving its purpose. If it is too long, the audience will be bored; if it is too short, they will be frustrated.
A shot must be as short as possible while still achieving its purpose.
Several factors contribute to determining proper shot length:
Audience Expectation - In most cases the editor cuts to a new shot simply because the audience expects it. The audience may need to get closer, further away or angled differently to see the action. Audience expectation works on a subliminal level. Still, if the expectation is not met they will feel it and react negatively.
For example, if a character is injured in wide shot, the audience will want to see a close-up in order to clarify what happened. If the first shot drags on too long, it will frustrate the audience and possibly impede their understanding the action. Running a shot too long is common error with novice filmmakers.
Comprehension - Shots require various viewing times for the audience to comprehend them. Simple compositions, static subjects, and shots similar to their predecessor need minimal screen time for comprehension. On the other hand, complicated compositions, moving subjects, and shots vastly different than their predecessor need more screen time. Despite this, the speed with an audience can absorb the meaning and purpose of a shot should not be underestimated.
Don't underestimate how quickly the audience can absorb the meaning of a shot.
Action Requirements - Some shots contain an action that must be completed before cutting to the next shot. If the action is too long to hold audience interest, you should compress it using the techniques discussed later in the course.
Editor Imposed - In the above situations, the editor determines shot length based on audience needs. Occasionally, the editor will impose a cut to create a response in the audience. This can be to: create emphasis, maintain rhythm, jar the audience, or make a symbolic point.
The Scene
Just as shots are the building blocks for scenes, so are scenes the building blocks for the overall movie. Each scene must move the story forward in a significant way. Ideally, it should unfold like a story in miniature, with a beginning, middle and an end. Obviously, this will not be the case all the time, particularly with transitional scenes.
Scenes should unfold like a miniature story, with a beginning, middle and end.
When constructing a scene, it is essential to consider how it fits into the overall story. Specifically, you should consider the:
• objectives of the scene within the story
• objectives of the characters within the scene
• scene to scene rhythm
You are not limited to a single time period or location when constructing scenes, rather, you can choose from three designs: continuous action, parallel action and montage. Each design is characterized by a progressive loosening of the time/space continuum.
ה צילום

צילומים היחידה הקטנה ביותר של פעולה דרמטית בסרט ומשמשים אבני בניין עבור הסרט. כל צילומים חייבת להיות המטרה בסצינה, אחרת זה לא צריך להיות בשימוש. פעם המטרה של צילומים מושגת, זה הזמן לחתוך את המכה הבאה.

צילום חייבים להיות קצרים ככל האפשר, תוך השגת מטרתה. אם זה ארוך מדי, הקהל יהיה משועמם; אם הוא קצר מדי, הם יהיו מתוסכלים.

צילום חייבים להיות קצרים ככל האפשר, תוך השגת מטרתה.

כמה גורמים תורמים בקביעת אורך צילומים הנכון:

ציפייה קהל - ברוב המקרים הקיצוצים עורך כדי צילומים חדשה פשוט כי הקהל מצפה לזה. הקהל אולי יצטרכו להתקרב, רחוק או זווית אחרת לראות את האקשן. ציפייה קהל עובד ברמה תת הכרתי. עדיין, אם הציפייה היא לא פגשה הם ירגישו את זה ולהגיב בצורה שלילית.

לדוגמה, אם דמות הוא נפצע בצילום לונג, הקהל ירצה לראות מקרוב כדי להבהיר מה קרה. אם את הזריקה הראשונה גורר יותר מדי זמן, זה יהיה לסכל את הקהל ואולי אף לעכב את הבנתם את הפעולה. שגיאה משוער צילומים ארוכה מדי נפוצה עם קולנוענים טירון.

הבנה - דורשים פעמים בעיטות צפייה שונים לקהל להבין אותם. קומפוזיציות פשוטות, בנושאים סטטי, צילומים דומה לקודמו שלהם זקוק לזמן מסך מינימלי להבנה. מצד שני, יצירות מסובך, הנבדקים נע, צילומים שונה בהרבה מקודמו שלהם צריך יותר זמן מסך. למרות זאת, את המהירות עם קהל יכולה לקלוט את משמעות מטרת צילומים אין להמעיט.

אל תזלזלו כמה מהר הקהל יכול לקלוט את המשמעות של צילומים.

דרישות פעילות - כמה צילומים להכיל פעולה צריכה להתבצע לפני החיתוך עד המכה הבאה. אם פעולה ארוך מדי עניין להחזיק קהל, אתה צריך לדחוס את זה תוך שימוש בטכניקות נדון בהמשך הקורס.

עורך הוטל - במצבים לעיל, קובע עורך צילומים אורך המבוססים על צרכי הקהל. מדי פעם, העורך יטילו לחתוך כדי ליצור תגובה בקהל. זה יכול להיות כדי: ליצור דגש, לשמור על הקצב, את הצנצנת הקהל, או להבהיר משהו סמלי.

הסצינה

בדיוק כמו צילומים הם אבני הבניין של הסרט, סצנות כך הם אבני הבניין של הסרט הכולל. כל סצנה חייב להעביר את הסיפור קדימה בצורה משמעותית. באופן אידיאלי, הוא צריך להתפתח כמו סיפור בזעיר אנפין, עם התחלה, אמצע וסוף. ברור, זה לא יהיה המקרה כל הזמן, במיוחד עם סצנות המעבר.

סצנות צריך להתפתח כמו סיפור ממוזער, עם התחלה, אמצע וסוף.

כאשר בונים סצנה, זה חיוני לבחון כיצד זה משתלב בסיפור הכללי. באופן ספציפי, עליך לשקול את:

המטרות של הסצינה בתוך סיפור

המטרות של הדמויות בתוך הסצינה

סצינה לסצינה קצב

אתה לא מוגבל לתקופת זמן או מיקום בודד כאשר בניית סצנות, די, אתה יכול לבחור שלושה עיצובים: פעולה רציפה, פעולה במקביל מונטאז '. כל העיצוב מאופיין התרופפות מתקדמת של זמן / מרחב הרצף.